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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リユース・P・デパイス装備高機動型ザク 二つ名:サイコ・ザク 外 見:大型ランドセル搭載型高機動型ザク 総GP:200 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14) 最大EN :02(06) 装 甲 :10(10) 運動性 :16(100) 近距離攻撃力:10(20) 遠距離攻撃力:14(61) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★専用機 : 1: サーベル : 2: シールド : 7:3回 ローラーダッシュ : 2: 高機動 :10:回避時3D。好きな出目2コ サポートAI :10:命中+1 ニュートラル 必中 高反応 :12:IV+3 ★活動限界10T :-30: 生体燃料 :-7:毎THP,気力-1 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少 ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: ★非互換性 :-2: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後射撃可能 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートホーク : : : :◎対空・ 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション Sアーム・120mmマシンガン: : : :P武装 120mmマシンガン : : : :弾幕・爆撃 ジャイアント・バズーカ : : : :ヘビーアタック 【設定】
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ハロ [部分編集] 刻の末裔 CHARACTER(UNIT) CH-101 青 1-1-0 R 【セット/キャラ】 (自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、敵軍効果では破壊されない。 (常時):《(0)》このカードのセット先である「子供」を持つキャラクターは、ターン終了時まで、そのキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。 [0][0][0] セット先をキャラクター破壊効果から守ると同時に、実質的に戦闘修正を2倍にする能力を持つキャラクター。 子供キャラクターを多用する青ウィニーで、打点アップを目的として採用される。例えばジュドー・アーシタ《BB2》にセットすれば格闘力修正+2点、クェス・パラヤ《7th》なら射撃力修正+2点。 なお参照するのは、本来のでは無い、修正後の戦闘修正である。シロー・アマダ《DB7》や正義の創痕など、キャラクターに戦闘修正を与える効果とは相性が良い。 欠点は、子供にセットしなければバニラも同然であり、自前の戦闘修正も[0][0][0]と、これ単体では全く役に立たない事。平たく言えばコンボカードである。 また、この能力を最大限に活かす「ハロの魂シュート」という青茶の混色デッキが存在する。 大まかな動きは、ジュドー・アーシタ《BB2》辺りにエルピー・プル《4th》とハロをセットし、それぞれに月の魂を使った後、ハロの能力を使う。これでジュドー・アーシタの格闘力は18点になる。更にダミーでハロを戻して再セット、再び月の魂から戦闘修正能力で、36点。 打点を通す手段として、当時は∀ガンダム(ミンチドリル装備)が採用されていた。 人間では無いので、年齢などの特徴を全く持たない。その様なカードは他にもいくつか存在するが、珍しい例ではある。 キャラクターにセットされていない状態でも、このカード自体がキャラクターであるため破壊無効のテキストは機能する。 [部分編集] コラボレーションカード UNIT GA-6 青 2-6-5 (自動A):全てのプレイヤーは、両足をむき出しにしてゲームを行う。 ガラクタから製作されたペットロボ。本来は可愛いはずのロボットだったが、ビグ・ザムに憧れたアムロが改造。顔に似合わぬ2本の脚部で歩行するその様は、見るものを恐怖に陥れた。 宇宙 地球 [3][3][7] コストに比べ戦闘力は控えめ。 しかしこのカードが場にいる限り、すべてのプレイヤーは両足をむき出しにしてゲームを行わなければならないので、激しい異臭を漂わせて相手のプレイミスを誘うことができる。 ビグ・ザムを意識しているだけあり、コストや戦闘力はビグ・ザム《1st》を踏襲している。
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きょうのサイコ 31 2007-05-07目の前の金に眼が眩んでいる図。落し物 プリースト/マインド-- 32 2007-05-072倍最終日の上に、連続して出るため集会を重ねること第一、写真の構図二の次状態w 落し物 メセタ 33 2007-05-07こいつがドロップ率2倍の最後。結局サイコ出ず;; 落し物 メセタ 34 2007-05-14一緒にもぐったワインさんに倒していただきましたw 落し物 ディフェンスマテリアル 35 2007-05-19パープルナムカード2枚目を出し、コレンで赤のマシンガンとカジューシースを続けて出したあとのミルリリ。このまま波に乗るかと期待するが・・・落し物 メセタ 36 2007-05-21#35の次の周に出る。出るときは連続して出るんだよな~ 落し物 モノメイト 37 2007-05-22メギドでなく、殴りで殺されました orz ちょうどデバンドが切れて・・・ 落し物 ドラゴンフレーム 38 2007-05-22次はメギド吐くところでも撮るかな、またw 落し物 メセタ 39 2007-05-28ファルさんと潜っている時に出ました。 落し物 オール/レジスト 40 2007-05-29ドアップ。無意味にグランツ。また同じ物落とされたorz 落し物 オール/レジスト
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 37 35 15 8 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減する MS形態のみ Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化、BEAM3を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系(一部を除く) グレート・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジール 開発先 開発先A 開発先B 6 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコロガンダム 備考 拡散メガ粒子砲が覚醒(BEAM)という珍しい属性を持つ。威力は覚醒武器扱いだが、属性は射撃BEAM2扱いで、防御アビリティで防がれてしまうので注意。ビームジェネレーターなどでの強化はできない。 3Lという巨体であるにも関わらずMS形態の移動力は4しかないためほとんど進んでいる気にならないため、移動力の高いMA形態との使い分けが必要だが、やはりそのサイズの事もあって使いづらい、開発を進めてもサイズは変わらぬとしても、性能や使い勝手は上がるため、拘りが無ければ開発を進めてしまった方が良いかもしれない。
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【検索用 さいこ 登録タグ GUMI VOCALOID さ 子羊 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:子羊 作曲:子羊 編曲:子羊 唄:GUMI 曲紹介 はじめまして。 曲名:『サイコ』 子羊氏のVOCALOIDオリジナル処女作。 ボカコレ2022秋ルーキーランキング参加作品。 同ランキングにて50位を獲得した。 歌詞 (動画概要欄より転載) So boring あなたつまんないわ Don't waste my fxxking time 痛い会話 腐った魚が見つめている I feel sick just thinking about it Flatな社会に混ざって 人間のフリをしてるの Hate living 汚れた部屋で 整然と死を望むの どうやったってどうなったって 後悔しないよ, homie どう生きたってどう死んだって 自由でしょ, prolly Fxxk the law ! I am the law I do not care anymore Here is a little story Deceived him as always I do He told me 'What?' 'How!' blah blah blah Because I'm a psycho, Unlike you Look in my eyes and I know what you think Scared like a sheep Of course, I'm a wolf The wolf gaslight the sheep and others 即ち腐敗していく残滓 忘れられないものを辿って まだ見ぬ次の世界へ I do whatever I want They call me psychopath or sociopath I'll give you what you want, What you need, What is wrong? I got you!, All you need is like”I love you” Breath and Lie, That is my way of life. I'm Bored to death, More stimulation Get your heart rate up , huh? Run a red light Duty? Honor? Justice? 何よそれ What What What What's wrong with you! You feel lonely always You were'nt wrong this whole time There is no place for you to sleep You must survive in this hell Because I'm a psycho, Unlike you The world is full of people just like you Scared like a sheep Of course, I'm a wolf I know I'm a psycho who should be dead 即ち腐敗していくゾンビ 忘れられないものを壊して 高鳴る心臓が 朽ち果てるまでは まだ見ぬ次の正解へ I know 私はサイコー コメント 名前 コメント
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【ハロ】 【作品名】機動戦士ガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】ハロ 【属性】小型球形ロボット 【大きさ】40cm 【長所】ガンダム界のマスコットキャラ。宇宙世紀だろうとアナザーだろうと関係なくよく出ている。 【短所】でもあんま可愛くない。 参戦 vol.1
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サイコ・コマンダー:Psychic Commander チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/サイキック族/攻1400/守 800 自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って 発動する事ができる(最大500まで)。 このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の 攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.21454943 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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ハロ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 375 3 7 5000 A+ 50 Ex-ハロ I・フィールド搭載可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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登録日:2016/02/04 Thu 00 50 00 更新日:2023/10/26 Thu 17 28 34 所要時間:約 6分で読めます ▽タグ一覧 2P FOXHOUND MGS MGS4 「ときメモが好きなようだな」 「ときメモが好きなようだな」←杉田「俺もだ」 「小島作品が好きなようだな」←「いつも応援してくれてありがとう…」 ときめきメモリアル ときメモ ガスマスク コントローラー サイコ・マンティス チート ネタキャラ ヒデオ ブラックアウト! ポリスノーツ メタルギアソリッド メモリーカード 小島秀夫 曽我部和恭 赤毛 超能力者 飯塚昭三 「世界最高の読心(リーディング)能力と念力(サイコキネシス)、今からお前に見せてやる」 サイコ・マンティスとは、メタルギアソリッドシリーズの登場人物である。(CV 曽我部和恭/飯塚昭三(MGS4) ) FOXHOUND隊員。年齢は30代で、身長190㎝。 スキンヘッドにガスマスクという異様な風貌の男。 ソ連時代のロシアにて生まれるが、出産時に母親を失う。 強力な念動能力と読心能力、そして対象の視界を操作する能力を持つ。 元はKGBの超能力諜報部員で、ソ連崩壊後はアメリカに渡り、FBIに籍を置いてサイコメトラーとして幾つかの事件を担当していたが、捜査中に連続殺人犯の精神に没入・同化し、その結果、猟奇殺人を犯してしまう。 以降はフリーの諜報専門エージェントに転向、後にFOXHOUNDにスカウトされた。 初めて他人の心にダイブした相手は実の父親だった。 しかしその中には彼の出産が原因で妻を失ったという思いから、彼に対する殺意しかなく、殺意への恐怖から衝動的に父親を殺して村を焼き払う。 前述の通りガスマスクを着用しているが、これは他人の思念が入り込むのを防ぐ為である。 ゲームでの活躍 MGS 初登場。メリルに暗示をかけて所長室へ誘導し、そこで始めてスネークの前に姿を表す。 所長室での戦闘前に、デモンストレーションと称しリーディング能力とサイコキネシスを披露(リメイク版のTTSでは幻覚も使っている)し、戦闘中にもメリルを操ってスネークを攻撃させ、メリル自身の頭を撃たせようとした。 ちなみにこのリーディング能力とサイコキネシスだが、その実際の内容というのがそれぞれ、 過去を読み取ると称し、メモリーカード内のデータを読み取る 今までのプレイ結果に応じたコメントを言ってくれるだけでなく、 他のゲームのセーブデータも持っていればその分セリフを言ってくれる、該当するゲームが沢山セーブしてあるとかなりセリフが長くなる 「RPGが好きなようだな」「アクションゲームが好きなようだな」「野球が好きなようだな」「アーケードゲームが好きなようだな」等々 プレイしているバージョンによって読み取ってくれるソフトが変わる。 以下に移植ごとの読み取りパターンを示す。 無印版 プレイステーションのメモリーカードを読み取るので、対応ソフトは全てPS版のもの。 また以下はそのうち固有の反応を返すもので、ジャンルだけ述べてくれるものも含めれば数は増える。 ときめきメモリアル 一番有名なネタ。メモリーカード内にときメモのセーブがあると「ときメモが好きなようだな」と真っ先に読み上げる。 家族や友達とプレイしていたら、マンティスのせいで趣味がバレた、というプレイヤーもいたとかいないとか。 「ときメモが好きなようだな…俺もだ」 POLICENAUTS SNATCHER POLICENAUTSの記録があれば「ポリスノーツが好きなようだな」と読み上げるだけでなく、同時にSNATCHERの記録もあれば「小島作品が好きなようだな」と読み取る。 その直後に、小島監督本人の肉声で「いつも応援してくれてありがとう…」というお礼メッセージが再生される。 インテグラル版 無印版の物に加え、以下のソフトが個別認識に対応している。 インテグラルの仕様上、音声は英語タイトルで読み上げる。 幻想水滸伝(SUIKODEN) アナザーライフ・アザ―ドリームス(Azure Dreams) 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(Castlevania) ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~(Vandal Hearts) なお無印版で有名な「ときメモ」はインテグラル版では言ってくれない。 ザ・ツインスネーク版 ハードがゲームキューブなのでゲームキューブのメモリーカードを読み取る。 また本作がシリコンナイツ開発なので、同社製のタイトルにも対応している。 個別認識するソフトは次の通り。 エターナルダークネス~招かれた13人~ ゼルダの伝説 風のタクト スーパーマリオサンシャイン 大乱闘スマッシュブラザーズDX 逆に他のゲームのデータが1本もない、またはあっても対応していないゲームのデータばかりだった場合、 あるいはそもそも仮想メモリーカードとして他のゲームのセーブを読み込めないゲームアーカイブス版では「お前の頭の中はからっぽ」と言われる。 「今からそのコントローラーを、俺が念力(サイコキネシス)で動かしてみせる!」 念道力で物を動かすと称し、床に置いたコントローラーを振動させる。 コントローラーが振動に対応している必要がある。 今となっては当たり前の機能だが、MGS1発売当時はDUALSHOCK非対応のコントローラー使用のユーザーが意外と多く、一部の人たちには「?」な演出だった。 とまあ、実にメタフィクショナルなギミックが満載されている。「ブラックアウト!」で焦るのは誰もが通る道。 今のテレビやゲームモニターじゃたぶん通用しない。 ヒデオ 戦闘の際はまず操られているメリルを気絶させる必要がある。彼女のライフを0にすると当然ゲームオーバー。投げを繰り返すのが良いが、スタングレネードを使えば一発で片付く。 サイコ・マンティス本人との戦闘では、ステルスと読心能力を使ってスネークの攻撃を避けながら、ポルターガイストや衝撃波で攻撃してくる。 このままでは攻撃が当たらないので、キャンベルに無線でヒントを貰おう。 キャンベル「わかったぞ。コントローラーポートだ! コントローラーをコントローラーポート2に差すんだ。そうすればやつはお前の動きが読めなくなる!」 なんやねんそれ・・・ 一応ところどころに隙があり、コントローラーを差し替えなくても無理やり倒してしまうことも出来なくもない。 ある程度HPを減らすと再びメリルを操って攻撃してくるので、先程同様メリルを気絶させてからマンティスと戦おう。 スネークに敗れると、彼の生き様に相通ずるものを認めたらしく、本人曰く「初めて人のために超能力を使い」隠し通路の扉を開いた後、静かに息を引き取る。 なお、上記の通りサイコ・マンティスの演出や戦闘ギミックの大部分は発売当時の実機プレイ環境が前提であった。 なのでゲームアーカイブス版、特にPSPやPSVitaなどの携帯機でMGS1をプレイしている場合は大体の演出が意味不明、或いは実機以上に煩雑になってしまっている。 サイコマンティス戦でゲームアーカイブスの仮想コントローラーの繋ぎ変え方法を知った人も多いかもしれない。 そして2023年10月24日発売の『METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1』にて再び本作が収録されたが、仮想セーブデータとして『ときメモ』を始めとした対応ソフトのデータを作成する事が出来るようになり、今では容易にマンティスの反応を見られるようになった。 「よかった…考え直してくれたのか」 MGS4 BB部隊のリーダーで、サイコ・マンティスの精神を埋め込まれたスクリーミング・マンティスが登場するが、本人は既に死亡しているため登場しない。 「さすがだ、スネーク」 ……と見せかけて、スクリーミング・マンティス撃破後、 亡霊として(リアル時間で)10年越しの再登場を果たす。 故・曽我部氏に代わって飯塚昭三氏が声を担当している。(*1) まさかの再会に驚くスネークに昔の様に超能力を披露しようとするマンティス。手始めに読心能力と称してメモリーカードのデータを読み取ろうとするのだが…… 「……何? 記録……データが無い。メモリーカードはどこだ?」 そう、時代は既に記憶媒体をメモリーカードから遥かに進化させていたのだ。だが、世界最高の超能力者はそんなことでめげはしない。 「貴様、腕を上げたな。いや、ハード(PLAYSTATION3)というべきか……ならばこれはどうだ!? 俺の念力(サイコキネシス)を見せてやろう」 この後の展開は使用しているコントローラーが振動機能を実装しているかどうかを判別して分岐し、 対応しているデュアルショック3互換だった場合はサイコキネシスが見事に成功。 振動が帰ってきた事と最新機の機種にまだ自分の超能力が通じる事に「よかった…考え直してくれたのか」と素直に喜ぶが、 振動機能がないコントローラー(初期型同梱のSIXAXISなど)だった場合は落胆してしまう。 いずれにせよ、この世への未練がなくなったのか、最後は反応に困っているスネークを尻目に昇天していった。 「クタラギサーン!」(*2) ちなみにこのシーン、最後のBB部隊戦に決着が付き、BB部隊はすべて操り人形に過ぎなかったという真相明かしを直前に控える場面、そもそも敵の最終本拠地に決死の侵入を試みるというソリッド・スネーク生涯通してのクライマックスにあたる、最もシリアスな戦いの最中であった。 スネークの困惑ももっともだが一番困惑するのはプレイヤーだろう… MGSV TPP ガスマスクを着用した、彼に風貌が似ている「第三の子供」が登場する。 驚異的な超能力を持っており、サイコキネシスやテレポートなどの様々な能力を使用してスネーク達の前に現れる。 TPPのネタバレにつき注意 その正体は、 サイコ・マンティス本人だった事が、TPP本編ノベライズ『メタルギアソリッド サブスタンスI』で明かされている。この事実に従うと『メタルギアソリッド』でのマンティスの経歴は(全てとは言い切れないが)偽装が混じっていた事になり、実際に『ファントムペイン』では上述のそれとは異なる来歴が描かれる。 幼少期の彼は怒りや恨みといったいわゆる負の精神エネルギーの影響を多分に受けやすかったらしく、より強い「報復心」を持った者の意思を遂行しようとする。 この時の彼は自分の意識はほとんどなく、操られているような状態であり、実際に燃える男やサヘラントロプスの側に佇む彼の姿は、まるで操り人形のようである。 インフォーマントの報告書とカセットテープで語られた内容によると、彼の能力を覚醒させたのはビッグ・ボスの目覚めによる怒り。その後研究施設に運び込まれた際に燃える男の報復心に反応し、病院を襲撃した。 次にヴェノム・スネークの報復心に反応し、その後はスカルフェイスの強大な報復心によって燃える男共々コントロールされ、メタルギア・サヘラントロプスを動かすために利用されていた。 スカルフェイスは燃える男とヴェノムを戦わせようとしたが、彼はヘリに忍び込みその場に居合わせたイーライの更に強大な報復心に反応し、共生の対象となった事で自らの意思でイーライの仲間となった。 物語の終盤でイーライとサヘラントロプスを起動してダイヤモンドドッグスから離脱。幻のエピソード「蝿の王国」では、イーライと共にサヘラントロプスでヴェノムに立ち向かうが、敗北。ヴェノムが去った後、英語株の声帯虫に感染したイーライを超能力で治療し、二人で島を後にしたというあらすじが判明している。 総じて彼の持つ超能力はTHE PHANTOM PAINという物語をつなぐ上での楔の役割を果たしており、超人的な能力を持つ「燃える男」や巨大な炎の鯨を生み出す、動くはずの無いメタルギア・サヘラントロプスを制御起動する、 不治の病同然であった声帯虫の排除に成功する など、大人になった彼のそれより明らかに強大なものとして描かれている。 もしかしたら成長して死してなお自分の力を見せびらかすほどの自己顕示欲が現れるにつれ自我が確立するにつれ、他者の報復心に比例していた強大な超能力に結果的にリミッターがかかっていき、無用な騒ぎが起こらないようになったのかもしれない。 『世界最高の追記と修正、今からお前に見せてやる』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vじゃ完全にメアリースー状態だったな -- 名無しさん (2016-02-04 01 08 28) メアリースーというよりは刃牙道元部状態じゃないか?二次創作ではなく原作者自ら製作してるわけだし -- 名無しさん (2016-02-04 02 11 33) ガスマスクで他人の思念が入り込むのを防げるのか 精神的な問題かな? -- 名無しさん (2016-02-04 09 19 37) 大人になると何故か超能力が劣化した -- 名無しさん (2016-02-04 21 47 01) ウルスラが既にやってるんだけどなあ -- 名無しさん (2016-02-05 16 50 05) ソローといいこいつといいmgsの死者はバイタリティに溢れ過ぎているw -- 名無しさん (2016-02-05 17 56 13) セーブデータを読み上げられて、隣でプレイを見てた嫁がしばらくいじり倒すようになったことは忘れられない。 -- 名無しさん (2016-08-05 18 16 48) メアリー・スーというよりもむしろデウス・エクス・マキナ -- 名無しさん (2016-10-12 00 49 00) 公式のキャラの場合には「公式チート」或いは「便利キャラ」って方が近そう。 -- 名無しさん (2017-11-10 03 31 08) MGS2でのオセロットがフォーチュンに言った「魔術でも気功でも、ましてや超能力でもない」という超能力をあえて強調させた発言は、今思うと超能力を馬鹿にしていたわけじゃなくて「この程度が超能力はわけねーだろ」って意味にも聞こえるな、マンティスの全盛期知ってるわけだし -- 名無しさん (2017-11-21 22 55 05) メアリースーもデウスエクスマキナも意味が合わないんだけど、持つ者によって性質変わるって意味では核に近い -- 名無しさん (2017-11-22 09 24 18) あれ?PS3ってセーブはなんだったっけ? -- 名無しさん (2017-11-22 09 46 35) Vでこいつを味方に付けていれば声帯虫の悲劇は回避出来たかもしれない -- 名無しさん (2020-06-28 13 04 06) ↑7 ときメモが好きなようだな? -- 名無しさん (2020-07-21 15 09 33) スカルフェイスの計画に必要不可欠でない要素(燃える男は便利だから利用した、サヘラントロプスは動かなくても恐怖のイコンとしての価値はあった)を動かしたせいでスカルフェイスが自滅しちゃうっていう マンティスいないほうが、スカルフェイスの報復は成功したんじゃないかなと…まあ小物だし、強大な力を利用しようとくすぐられたか -- 名無しさん (2020-11-20 11 35 30) ↑のオセロットの超能力云々は、親父が霊媒エージェントで自身も相応の能力受け継いでるからの自信と思うとオセロットも人の子なんだなと 超能力なら銃弾受け流すだけじゃなくて、相手に跳返すぐらいはしろよと -- 名無しさん (2020-11-20 11 38 17) メタルギアライジング時代のサイボーグ相手にコイツの超能力がどこまで通じるか見てみたい気もする -- 名無しさん (2022-06-25 17 33 37) ついに現代でも簡単に「ときメモが好きなようだな」と言わせられるようになるとは… -- 名無しさん (2023-10-23 18 26 27) 名前 コメント
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サイコ・ガンダム MRX-009 ニュータイプ研究機関ムラサメ研究所が開発したNT専用機。 ガンダムの名称を持つが、実際には公国軍のジオングをモデルにした機体である。 圧倒的な火力とビーム偏向フィールドによる優れた防御性能を誇るモンスターマシン。 入手条件 フォウを雇用 購入価格 1,536,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA S L 地上専用 変形可能 チューンポイント 28,667TP スラスター出力 16 / 29 HP 6200 / 8000 スラスター速度 56 / 70 実弾防御 45 / 68 レーダー性能 37 / 61 ビーム防御 50 / 80 バランサー 36 / 69 機動性 26 / 52 旋回速度 22 / 41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 NT/強化専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MEGA-P CANNON BEAM 284 / 300 / 325 15 / 62 1 - 2 14 / 59 33 / 69 8 - 10 - 12 主兵装2 FINGER BEAM BEAM 453 / 511 / 550 17 / 52 4 - 5 - 6 23 / 61 39 / 72 14 - 17 - 20 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 MEGA-P CANNON BEAM 522 / 654 / 729 19 / 47 1 - 2 21 / 53 30 / 66 17 - 21 - 24 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 1856 / 2105 / 2210 29 / 55 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 デカァァァァいッ!説明不要!!40m!!214t!!サイコ・ガンダムだッ!!! メガ粒子砲の火力もさることながら、限界内ですら2000を超える格闘攻撃力は悪魔の名に恥じない。 兵装 ●主兵装1 (MAX=325) 特徴を書く ●主兵装2 (MAX=550) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=729) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器 (MAX=2210) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 特徴を書く